看華立科技帶給我們的樂趣
來源:海播文化 | 作者:海播文化 | 發布時間:2016-03-31 | 1543 次瀏覽: | 分享到:

人類的想象源自游戲


  當得知要為華立科技拍攝宣傳片時,我們非常興奮,
不僅僅因為它是中國最優秀和最具潛力的商用游戲運營商,
它的游戲代表著一代又一代人的童年,那些美好的回憶就像是泛起漣漪的湖水,
被攪動的想象力并發出來,讓我們知道一如往昔,歲月正好。


 
怎么來定義游戲和人類活動的關系?


在古羅馬時期,羅馬玩偶就出現了,讓以市集為核心的商業城市增加了新的活力。
1971年,第一臺街機在日本出現,商用游戲機開始風靡全世界。如果我們想說清楚華立,
我們必須要告訴所有人華立背后站著的不僅僅是25年的企業史,
而是人類與生俱來的一種天性——快樂的游戲。
這種快樂是非常容易獲得的,只要你跟著游戲的邏輯運轉;
這種快樂又是非常難獲得的,這是對于游戲的制造者而言。


中國商用游戲產業沒有自主研發就沒有未來


我們第一部分的拍攝在中國香港完成,臺風來了,香港下起了暴雨,
“雷動”像是當時天氣的名字,而它是中國人自主研發引擎的第一款賽車游戲,
在創新中心我們看見了華立的創意制作團隊,年輕、活力,有主見。什么叫“主見”?
在一個又一個華立制作人的采訪里,他們熟悉游戲的歷史,精通制作的流程,絲毫不用懷疑,這是一支能夠與歐美、
日本相抗衡的制作隊伍。
“我們加入了中國的元素,比如場景可能在西藏等地?!遍_發總監舒展鵬告訴我們,
中國商用游戲似乎又多了一點責任——將中國文化傳遍世界各地。


 
 文化大整合時代離我們究竟有多遠?


拍攝的第二部分在日本完成,5天拍攝采訪,馬不停蹄,
華立多年的合作伙伴
SEGA、KONAMI、BANDAI NAMCO等游戲巨頭,
從社長到制作人紛紛亮相。而JAEPO展會更像是一場演唱會,國際巨頭自己培養的制作人、
藝人是“全民偶像”,沒錯,這里不僅僅是年輕人,也有上了歲數的人。
電影、電視、互聯網、游戲,
在日本被有機地統一在了一起。
臺灣
IGS與華立合作巨獸浩劫,影片在美國好萊塢完成,
你很難說它會不會成為電影、
電視、音樂題材的一個部分,
如果“泛娛樂”大產業也是中國未來的方向,
無疑華立就有了更大的成長空間。


一場游戲,一場夢


2016年2月25日,華立科技成為了中國商用游戲登陸資本市場的第一股。
這有賴于華立數萬個銷售終端,
有賴于在全世界各地都能體驗到華立的產品,
有賴于互聯網大數據所產生的精確分析
------如果硬要追根溯源,這一切“有賴于”最基礎的是什么?
有賴于世界上最大的發展中國家巨大的人口紅利,我們學過數理科學的人都知道,
當分母的基數趨向無窮大時,量變走向質變的過程就會產生,市場難道不是如此嗎?
巨大的市場需求量,
必然導致創新需求的急劇爬升,
這是華立未來可期許的,這也是我們想在影片里表達的。


華立科技的董事長蘇本立先生的最后一番話意味深長:“其實我在1990年就開始從事商用游戲,

結果一做就是25年,在一個偶然的機會,和一位朋友吃飯聊天,他說他跟孩子關系最近好了很多,
代溝也越來越少,就是因為玩游戲增加了很多話題。
其實有些人在游戲里找到了回憶,有些人找到了愛情,有些人祖孫三代都在享樂這個游戲,
華立生產的還是游戲嗎?不,華立生產的是快樂,我們在制造快樂!”

影片到這兒,情緒升華,但是你回頭一想,青春、友情、愛情、親情-------華立生產的究竟是不是快樂?
不,它生產的也不僅僅是快樂,是我們貧瘠已久的想象力,是我們召喚已久的夢想。















在线观看片A免费观看岛国